调查称大学生平均每天玩网游2小时 他们底气何来?
2019-04-21 13:42:57 | 来源:经济日报
近日,2018年中国社会科学院“中国大学生追踪调查”发现,大学生平均每天玩网络游戏的时间约为2小时,超过两成的大学生基本每天都玩网络游戏。游戏不再只是男生的偏好,接近一半(47.7%)的女生表示玩网络游戏。
网络游戏是研究当代青年绕不开的话题。一天玩2个小时的网络游戏,还真是一个说不出是喜还是忧的数字。简单回答多或者不多,肯定会引发针锋相对的意见。多不多,这要看跟谁比,跟哪个年代比。
从大学生自身来说,这一代大学生的家庭生活条件是中国历史上最好的时期,他们最早接触电子产品,最先熟悉网络。与“80后”“90后”大学生相比,“95后”大学生首次触网的年龄平均约为11岁;2000年出生的大学生,首次触网的平均年龄已经提早到9岁。因为年龄小、接触早,加之家庭经济宽裕,为他们玩网络游戏奠定了坚实的基础。这一代大学生比以往任何时候都有玩网络游戏的底气。由于一直沉迷于电子产品,即使上了大学,仍然“玩”心不退,自然延续了他们的“特长”。从外部环境说,科技日新月异,网络游戏软件开发越来越从单一走向全面,游戏类软件更加丰富多彩,更具吸引力,更受青少年欢迎,这无疑为当今大学生迷恋网络游戏创造了条件。
大学生是一个笼统的概念,如果细分都是哪些大学生喜欢玩游戏,就愈发引人深思了。据说,高职院校玩游戏者近七成,普通本科玩游戏者超五成,双一流高校玩游戏者超六成。这里面大可玩味。
高职院校玩游戏者最多,很明显,反映出那里的学习氛围、学习心态,以及对自己将来就业所采取的是什么态度。如果说高职院校学生的进取心还不太强的话,那么双一流高校玩游戏者紧追其后,就有点奇怪了。按照常理,考上名牌学校的学生,院校学习气氛浓厚,更应时不我待,只争朝夕,可他们仍忙里偷闲玩游戏,这是什么心态?是考上名校“功成名就”固步自封,还是学业太轻松了呢?而普通本科这个群体玩游戏者最少,我猜因为是个普通本科,他们还想拼一下,继续读研、读博,改变本科的历史面貌,所以玩游戏的人就少了。
综上所述,其一,网络游戏是当代大学生休闲娱乐的重要形式之一;其二,当下高校的学业压力还不是很大,还有相当多的时间玩网络游戏。玩游戏既要付费又要花时间,从这个角度说,当代大学生有福呀。
网络游戏是研究当代青年绕不开的话题。一天玩2个小时的网络游戏,还真是一个说不出是喜还是忧的数字。简单回答多或者不多,肯定会引发针锋相对的意见。多不多,这要看跟谁比,跟哪个年代比。
从大学生自身来说,这一代大学生的家庭生活条件是中国历史上最好的时期,他们最早接触电子产品,最先熟悉网络。与“80后”“90后”大学生相比,“95后”大学生首次触网的年龄平均约为11岁;2000年出生的大学生,首次触网的平均年龄已经提早到9岁。因为年龄小、接触早,加之家庭经济宽裕,为他们玩网络游戏奠定了坚实的基础。这一代大学生比以往任何时候都有玩网络游戏的底气。由于一直沉迷于电子产品,即使上了大学,仍然“玩”心不退,自然延续了他们的“特长”。从外部环境说,科技日新月异,网络游戏软件开发越来越从单一走向全面,游戏类软件更加丰富多彩,更具吸引力,更受青少年欢迎,这无疑为当今大学生迷恋网络游戏创造了条件。
大学生是一个笼统的概念,如果细分都是哪些大学生喜欢玩游戏,就愈发引人深思了。据说,高职院校玩游戏者近七成,普通本科玩游戏者超五成,双一流高校玩游戏者超六成。这里面大可玩味。
高职院校玩游戏者最多,很明显,反映出那里的学习氛围、学习心态,以及对自己将来就业所采取的是什么态度。如果说高职院校学生的进取心还不太强的话,那么双一流高校玩游戏者紧追其后,就有点奇怪了。按照常理,考上名牌学校的学生,院校学习气氛浓厚,更应时不我待,只争朝夕,可他们仍忙里偷闲玩游戏,这是什么心态?是考上名校“功成名就”固步自封,还是学业太轻松了呢?而普通本科这个群体玩游戏者最少,我猜因为是个普通本科,他们还想拼一下,继续读研、读博,改变本科的历史面貌,所以玩游戏的人就少了。
综上所述,其一,网络游戏是当代大学生休闲娱乐的重要形式之一;其二,当下高校的学业压力还不是很大,还有相当多的时间玩网络游戏。玩游戏既要付费又要花时间,从这个角度说,当代大学生有福呀。
责任编辑:庞宇
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